EA FC 24終于收到了我們期待已久的重大更新,確實,這是相當可觀的。讓我們看看所有的變化。
這次更新將不只是帶來各種各樣的調整體驗。它在游戲風格方面進行了重大調整,同時部署了一些很棒的新功能。我們特別考慮的是86個額外的星形頭像或“基于Vinícius Jr.在真實比賽中的捕捉”的新技術手勢。后者稱為Idle Stepover,您可以在沒有進一步延遲的情況下對其進行測試。只有一個條件需要尊重,否則你將無法訪問它:你必須使用騙子風格。
總的來說,這次更新大大提高了EA FC 24的真實感。為此,藝電將所有精力都放在了基于體積數據的新動畫上。簡而言之,通過捕捉幾場真實的比賽,工作室設法塑造了額外的動畫,比如一個用于解圍,另一個用于射擊。一切都將變得更加真實,更加自然,這將強化你在瘋狂游戲中的沉浸感。
像往常一樣,下面,您將能夠找到更新11為EA FC 24帶來的完整更改列表。這個列表相對較長,EA也花時間更詳細地描述了某些變化。
提基塔卡:降低了一腳傳球的準確性和質量。
精準傳球|精準傳球的準確性降低。
門牙傳球+ |增加緊傳球的準確性。
格斗|降低了沖刺格斗的最大可能速度。
抵抗壓迫:降低帶球防守的效率。
抗壓+ |增加了覆蓋的有效性,并增加了覆蓋時力量屬性的有效性。
長傳和長傳+ |中路準確度降低。
強力頭球|增加了不強力頭球的速度。
定位片|減少定位片預覽線的長度。
強力球頭+ |降低中高強力球頭的球速。
不知疲倦和不知疲倦+ |減少中場和加時的體力恢復。
空中決斗+ |降低跑步時的跳躍高度,也包括慢跑時的跳躍高度。
強力擊球和強力擊球+ |強力擊球時球的速度降低。
調整了傳說中的AI行為
以tiki taka風格著稱的傳奇AI團隊不太可能在對手禁區附近專注于這種風格。
AI玩家更有可能執行射擊類型ba基于他們各自的游戲風格,如果適用的話。
擁有較低冷靜屬性的玩家更有可能在壓力下犯錯。
自發布以來,第一次更新#11添加了幾個新的動畫ba基于在真實的歐洲冠軍聯賽小組賽階段比賽中捕獲的體積數據。這些動畫的設計是為了使游戲逼真。
從進攻端開始,我們添加了投籃動畫ba這部電影拍攝了幾場真實的競技比賽,其中包括哈蘭德的一個進球。
在更新#11中,我們添加了一個新的技能移動ba基于在真實比賽中捕捉Vinícius Jr.的空轉。這種變化的技能移動將只適用于玩家與魔術師的游戲風格。
最后,在防守端,我們添加了一個新的解圍動畫ba這句話是基于2024年歐冠聯賽多特蒙德對陣巴黎圣日耳曼的比賽中的一個防守亮點。這個動畫現在在游戲中,可以在門線撲救的情況下發光。