這位曾參與《最后生存者》和《蜘蛛俠》制作的前PlayStation經(jīng)理剛剛加入了這家備受爭議的電子游戲巨頭
幾個月前,索尼最大授權的制作人離開了她的位置,即使她離開的原因尚不清楚,我們終于知道她轉向了哪個發(fā)行商,以實現(xiàn)她的職業(yè)生涯的未來。不幸的是,這是一個頗具爭議的行業(yè)……
在2023年10月,我們了解到Connie booth自1995年以來一直在索尼擔任制作人,他離開了他的職位,原因至今仍不清楚。在Booth監(jiān)督了30多年的標志性項目后,這位美國制作人離開了,留下了一系列以這種或那種方式給玩家留下印記的游戲。在這些游戲中,我們發(fā)現(xiàn)了非常有名的人格化英雄,特別是《Crash bandicoot》,以及《Ratchet & Clank》、《Spyro the Dragon》、《Jak and daxter》以及《Sly Cooper》等游戲。
但康妮·布斯還參與了《神秘海域》、《臭名昭著》、《對馬島之鬼》、《最后的美國》等授權作品的制作,甚至還參與了漫威的《蜘蛛俠》及其續(xù)集《蜘蛛俠2》的制作。據(jù)他的前同事稱,Booth對索尼系列游戲的成功產(chǎn)生了重大影響,尤其是對開發(fā)者的創(chuàng)意愿景的發(fā)展產(chǎn)生了重大影響。考慮到playstationstudios目前的狀況,我們很難不去想象這次裁員浪潮與Booth的離開有關。然而,他的新房子也在重組其勞動力,以及其他爭議。
索尼之后,輪到藝電從康妮·布斯的知識中獲益了。在EAshe的工作室,他現(xiàn)在擔任動作RPG制作總監(jiān)的角色,主要負責EA motive(目前正在開發(fā)游戲《鋼鐵俠》)、Cliffhanger games(負責漫威的《黑豹》)和bioware(我們擁有傳奇的《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應》)等工作室。如果我們以EA的宣言為基礎,現(xiàn)在他們希望專注于自己的特許經(jīng)營和“大片敘事”,那么Connie Booth在該領域的經(jīng)驗應該是工作室的真正資產(chǎn)。
此外,Booth的主要目標之一將是重振bioware公司,該公司因《圣歌》和《質(zhì)量效應仙女座》等游戲而飽受爭議,尤其是因為它們存在大量漏洞,但也因為動畫和敘事方面缺乏完善——這是EA最新發(fā)布的一個不幸的反復出現(xiàn)的問題。我們只能希望Connie Booth的專業(yè)知識能夠結出碩果,并且能夠優(yōu)先考慮開發(fā)者的創(chuàng)造力,就像它在索尼所做的那樣。尤其是因為她正好趕上了《龍騰世紀:恐怖狼》的最后沖刺!
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