這似乎有點精神分裂:游戲行業似乎充斥著大量裁員和工作室關閉,但每周都有強大而有趣的游戲進入市場。目前,憂慮的情緒已經深深印在我們的臉上,以至于我們很難對大量涌現的圖書感到高興。然而,當我遇到像《The Thaumaturge》這樣的游戲時,我想嘗試著將這種快樂傳遞給你們。
你可能已經從上面的恒星中注意到,它并非完全沒有問題。但這并不意味著我們面對的不再是最近一段更有趣的經歷之一,這主要是由于獨特而詳細的場景,以及巧妙地將斯拉夫神話、歷史劇和獨立幻想混合在一起的情節。
在這款等距俯視圖的角色扮演游戲中,你將扮演Wiktor Szulski,他在1905年父親去世后從巴黎回到華沙。和他的父親一樣,維克托也是一個怪人,他有一種天賦,一開始就把他搞得一團糟。維克多可以看到并吸收所謂的敬禮。這些惡魔會以一個人明顯的缺點為食,并將其推向極端。
一開始,維克多只是拖著穿著皮衣的骷髏人烏皮爾,他以被阻止的花花公子的驕傲為食。隨著故事的發展,他們越來越多。從主題上看,這與Atlus的《Persona》系列并沒有太大的相似之處,因為致敬者在戰斗中會用他們的能力來幫助你。維克多的天賦還使他能夠感知到附著在物體和地點上的情感痕跡。例如,從一個破碎的盤子、一張燒焦的便條和一個日記條目中,他嗅出了兩個老朋友之間的爭執,包括爭執的起因和通往新目的地的線索,你可以沿著這些線索推進任務。
尋找并與致敬者戰斗,以及探索與情節相關的環境線索,基本上是這款長達30小時的RPG游戲的核心內容。這個游戲有時與這句話的描述非常接近,甚至在華沙上流社會中,令人驚訝的是,一場選擇題的對話往往會退化為一場用拳頭、劍和左輪手槍進行的循環戰斗。這有時看起來有點扭曲,但我們不必為此忍受隨機戰斗。
但你必須清楚的是,這個故事在前半部分的大部分時間里并沒有真正的“吸引力”,當它僅僅是關于找出你父親為什么會死以及他的黑魔法書在哪里不見了的時候,它是非常安靜和人物驅動的。你在黑暗中摸索了很長一段時間,你不得不跟著麥高芬一條又一條地走下去。
無論如何,一個奇觀看起來是不同的。你一天的大部分工作都是在華沙美麗的重建街道上進行的,華沙顯然正在與俄羅斯沙皇的奴役作斗爭。從A地到B地,從一個地點到另一個地點,你可以沉浸在這個歷史大都市的獨特氛圍中,這是電子游戲想要嘗試做的更多的事情,這就是我多么喜歡這里。
除了吵架和聊天,你們大部分時間都在忙著探索。你只需掃描環境尋找線索、愛情和筆記,就可以花費一半的經驗點進度,通常是在你已經去過很多次的地方。打個響指,Thaumaturg Wiktor就能在他的環境中找到互動點——這在聲音和視覺上都令人難以置信地滿意——并在最后為你得出結論。在這里,你真的不必“調查”自己。然而,根據你在對話中的發現,你做出了很多決定,這些決定會影響到這里和那里的情節,但主要是更準確地描述維克托這個人。
《The Thaumaturge》最大的問題可能是它不太了解舞臺布置,因為這有時會讓人更難理解情節。甚至在結束句之前,它就會淡出對話。他的角色更像是奧格斯堡木偶盒,而不是歷史劇和呆板的動畫,當鏡頭對準面無表情、沉默的角色時,這往往會讓人覺得無意中很有趣。
通常情況下,即使是場景的亮點也不會被顯示出來。當一個對抗威脅的多階段任務發展到一個我無法看到的高潮,或者我根本沒有意識到屏幕上重要角色的死亡,因為鏡頭并沒有真正顯示發生了什么,這不是一件小事。一次又一次,角色決定給我們留下了需要答案的問題。再加上翻譯中奇怪的時間和缺點——結果,你總是覺得自己錯過了什么。你必須運用自己的想象力來想象很多故事,在這種情況下,這一次,這并不是說不加評判。
簡而言之:Thaumaturge有問題,而且相當多。不過,這是一個內幕消息,因為它的定價僅為35歐元,不僅合理,而且除了富有想象力的場景和令人愉快的模糊情節外,我還喜歡它的戰斗系統,以及我能夠幫助塑造它的方式。是的,即使是笨拙地搬上銀幕的情節,也有讓我不得不暗自發笑的時刻。所以這是有實質內容的,特別是因為這里似乎沒有任何武斷的東西。事實上,《The Thaumaturge》給人的印象是非常專注于基本要素,盡管它避免了任何可能分散維克多故事注意力的東西。
戰斗主要圍繞著影響戰斗順序,施放或分散buff和debuffs,或通過移除敵人的“焦點”來摧毀他們的意志,直到敵人受到猛烈攻擊。在每一輪中,維克托和他的一名隨從都可以表演一個動作。在時間軸上安排時間,讓你盡可能少或不受傷害,這很有動力。無論如何,點擊閱讀并不容易。因為快速,緩慢,隨時間傷害和影響類別的移動在一次使用后會解鎖下一個更強的變體。但除非你使用另一種攻擊方式。所以你應該計劃,如果你認為這意味著戰斗缺乏一點情境靈活性,那么在某種程度上你是對的。
我仍然喜歡掌握這個系統,因為它非常新穎。這也是因為你可以為每個單獨的動作添加升級。更準確地說,它們實際上是額外的技能,因為當你升級并解鎖額外的技能時,你就會獲得不同力量的額外效果,你可以將其添加到你的動作中。它們有時會徹底改變你的戰斗流程和策略,我唯一能說的是,我最終找到了自己的方法,并堅持了下來。你可以將此與紙牌游戲進行比較,即在某些時候你不再有勇氣去調整你的橋牌。盡管如此,我還是很喜歡這個系統。
從技術上講,這項運動是一把雙刃劍。從正常的角度來看,游戲環境看起來非常細致。在對話中你意識到這款游戲來自一個小工作室。特別是當畫面中出現一些普通的npc時,它們看起來就像玩偶一樣被拼湊在一起。
紋理加載到圖像中的速度通常非常慢,即使在我的高性能PC和高端筆記本電腦上,我也無法實現令人難以置信的高幀率,但對于穩定的60 fps來說,這已經足夠了。我認為它們也可以在較弱的系統上輕松實現。《the Thaumaturge》在Valve專用的“Steam Deck”設置下以30 fps的速度運行。否則,戰斗動畫中的幾個結巴就會破壞原本良好的印象。
就像我說的,索馬蒂奇有問題。然而,這主要是由于游戲的預算不足,而不是開發者的無能。它在圖像和聲音(我甚至沒有提到)方面有明確的風格它需要美妙的音樂(游戲邦注:本應該有更多音樂),酷炫的場景理念和深思熟慮的戰斗系統,因此應該找到一些朋友,因為它的弱點。不知何故,在游戲中a關于缺點以及如何讓它們成為你自己的。讓我們向The Thaumaturge學習,給他一個機會!
的魔術師
每
缺點
漂亮,真實的方法來一個激動人心的歷史時代
良好的戰斗系統,你可以幫助塑造自己
酷鬼設計
原始歷史和神話
業余的表演破壞了情節
要花很長時間才能開始
來回走動,在周圍尋找線索……
但調查工作已經為你完成了