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央視網消息:世界衛生組織發布了最新一版的《國際疾病分類》(ICD-11),其中最受關注的一個舉措是,把游戲成癮(Gaming disorder,也稱游戲障礙)正式列入精神疾病,納入醫療體系中。可見,隨著智能手機及平板電腦的普及,游戲成癮不斷蔓延,在世界各國已成為問題。解決這一問題,意義也相當重大。
沉迷于打游戲是一種病嗎?
或許不少人都思考過這一問題。一些人想戒除游戲,但總是不可自拔,邊罵自己邊繼續沉迷;一些父母因孩子沉迷游戲而憂心忡忡,采取各種手段,不惜把孩子送進戒網癮學校。大部分人都認為這是意志力薄弱,需要約束,很少有人將游戲成癮跟煙癮、毒癮這種生理、心理上出現特定癥狀的疾病聯系起來。而如今,世衛組織把游戲成癮列為一種正式的疾病,并劃定了其癥狀特征:
1、無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量);
2、越來越經常將電玩置于其他生活興趣之前;
3、即使有負面后果也持續或增加打電玩的時間。
另外值得注意得是,世界衛生組織對診斷游戲成癮的條件也非常嚴格,當事人的行為模式必須足夠嚴重,而且已經造成個人、家庭、社會、教育、工作或其他重要方面的重大損害,并通常明顯持續了至少12個月才能確診。但也表明,如果癥狀嚴重,確診前的觀察期也可縮短。
世衛組織對游戲成癮的定義
有了診斷標準也就意味著今后醫生會把游戲成癮作為正式的診斷結果來進行對待,進而開處藥方、提供治療方案,也會有更多地研究者也會按這個類目來進行相關的數據收集和分析,以促進新療法的產生。
同時,世界衛生組織也明確指出,在參與數字或視頻游戲活動的人中,只有一小部分人受游戲障礙影響。不過,參與游戲的人應該警惕他們花在游戲活動上的時間,特別是當他們因此而無暇顧及其它日常活動時,并警惕游戲行為模式引發的身心健康和社交功能的任何變化。
在中國,楊永信們會卷土重來?
在搜索引擎中輸入游戲成癮,會出現一系列令人驚愕的社會事件:17歲的廣東青年小劉窩在宿舍連續玩網游40多個小時罹患腦梗;杭州13歲男孩因玩王者榮耀被家長訓斥后跳樓致多處粉碎性骨折,被送醫院時還要求登錄手游賬號;湖南慈利23歲女性被年僅15歲的初三學生殘忍殺害,只因后者沉迷于暴力網游,想體驗在現實中殺人的快感......
未成年人似乎成了游戲成癮的重災區,這些極端案例的負面影響被惡意放大,于是楊永信們的電擊療法,以及豫章書院這樣的戒網癮學校橫行于世,對拘禁、電療青少年等虐待行為包庇甚至贊頌。萬幸的是,這樣殘酷、暴虐、違背現代醫學、實為斂財的行為終被揭發,其做法和名聲已經在普遍大眾中遭到了否定。
那么,這次世衛組織把游戲成癮列為病,會不會讓游戲對人的影響再次被妖魔化?需要認清的是,游戲成癮和愛玩游戲是兩個概念,正如喝酒成癮也是一種精神疾病,但是這不代表喝酒本身有問題,問題在成癮。
近年來一些學校陸續設立了電競專業,中國電競行業進入爆發期,電子競技也成為國際奧委會官方認證的體育項目......公眾對網絡游戲的接受程度和將游戲成癮列為病并不矛盾,這中間,制度的規范作用尤為顯現。早在2005年,我國發布了首個《網游防沉迷系統標準》;2016年9月,國家互聯網信息辦公室起草了《未成年人網絡保護條例(草案征求意見稿)》;2017年1月,國務院法制辦公室就《未成年人網絡保護條例(送審稿)》公開征求意見;2017年12月,中宣部等8部委聯合印發《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》,我國相關法律制度在不斷完善。
針對此次修改,不少網友表示支持,認為這有利于普及網絡成癮的概念,讓人們正視自己的問題。
網友評論截圖
也有網友質疑,好端端的怎么就病了?
網友評論截圖
雖然對游戲成癮被列為精神疾病存在爭議,但在學術方面,專家對游戲成癮者的研究早已展開。北京師范大學認知神經科學與學習國家重點實驗室張錦濤課題組《網絡游戲成癮者消極情緒加工與調節異常的腦機制》的研究論文中指出,大量的臨床研究和實踐均發現網絡游戲成癮者與抑郁、焦慮等情緒問題具有較高的共病率。此外,調節消極情緒的能力不足,也是很多網絡游戲成癮者在實際生活中經常報告的問題。
實驗中顯示,網絡游戲成癮群體在皮層下區域(如杏仁核)和皮層區域(扣帶,外側前額葉)等區域在加工消極情緒刺激、進行消極情緒調節時都表現出活動鈍化模式。
截圖來源:北師大認知神經科學與學習國家重點實驗室官網
該研究表明網絡游戲成癮者在加工消極情緒刺激、及在對消極情緒進行調節時表現出與物質成癮者類似的神經活動模式,提示這種加工及調節消極情緒刺激的神經鈍化現象并非完全是攝入成癮藥物的效果,而與成癮本身有關。
也就是說,游戲成癮者正遭遇著痛苦這個事實是毫無疑問存在的。把游戲成癮列為疾病,很重要的目的就是可以更有針對性、更妥善的安置與治療他們。
世衛組織此次做出調整的最大意義在于,提醒我們摒棄過去任何不正當的所謂治療手段,更規范地幫助沉迷于游戲的人擺脫困境,這是我們認識的進步,也是科學的進步。(文/戴萌萌)