由于UI問題,《文明7》在Steam上的早期用戶評價褒貶不一,粉絲們認為這款游戲更適合掌機平臺。
缺少自動遷移和有限地圖選擇等主要機制也會對玩家體驗產生負面影響。
積極的反饋包括戰爭的變化,指揮官增加了利益,新的定居點開始作為城鎮。
Sid Meier的《文明7》在早期用戶評價中舉步維艱,在Steam上僅停留在“混合”類別,距離大多數玩家有機會投入其中還有幾天時間。《文明7》現在只對購買了豪華版或創始人版的玩家開放,他們已經發現了這款備受推崇的4X策略系列游戲的一系列問題,許多抱怨都集中在用戶界面上。
這個著名的系列可以追溯到1991年發行的第一款游戲。距離《文明6》的發布已經過去了8年多的時間,2K和Firaxis Games在兩年前宣布了《文明7》的續作,包括透露《權力的游戲》的旁白格溫多琳·克里斯蒂和《周三》的名聲,人們對《文明6》充滿了期待。
《文明7》將于2025年初問世,這是該系列的一個大膽的新方向,粉絲們應該期待大量的變化。
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但是對于那些能夠在早期體驗《文明7》的人來說,只有45%的人在Steam上對它有積極的評價,UI可能是最大的問題。許多早期的PC玩家都覺得這款游戲是為了在主機上玩而創造的,并在未考慮UI的情況下將其移植到PC上。雖然隨著熱門系列的新作品的發布,成長的煩惱是意料之中的,但玩家發現很難找到重要信息,而且許多評論都提到它感覺沒有完成。有些人似乎特別討厭屏幕上突然出現的通知,因為它們往往會大量出現,將重要的筆記隱藏在更瑣碎的細節中,有時會毫無預兆地消失,讓玩家對他們的社會中發生的事情一無所知。
雖然Steam上的許多玩家認為《文明7》的UI更適合主機游戲而不是PC游戲,但還有其他一些問題會影響到所有平臺上的玩家。該系列缺少一些主要機制,例如自動探索游戲地圖的黑暗區域并自動找到合適的地方建立新定居點的能力。最新版本似乎也缺乏自定義,因為玩家反映他們只有很少的地圖選擇,沒有高級選項來設置游戲世界。除了獲得足夠的新技術積分外,似乎也沒有辦法查看科技樹,以及其他缺失的功能-或者玩家正在努力尋找的功能-包括快速移動和重命名城市。
積極的一面是,早期喜歡這款游戲的玩家特別注意到了《文明7》中戰爭的變化。指揮官的加入似乎是一個大熱門,為軍事單位添加了他們自己的特殊利益,并保持了游戲玩法的新鮮感和趣味性。一些玩家對新定居點的反應也很積極,這些新定居點的功能與大城市不同,為不斷發展的文明帶來了可喜的變化。
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